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#NVIDIA

今日 5 条
6月2日周二
6月1日周一
  1. NVIDIA blog robotics60

    NVIDIA 发布 Factory Operations Blueprint(FOX)工厂 AI 蓝图

    NVIDIA 在 GTC Taipei 上发布 Factory Operations Blueprint(FOX),一套用于构建自主工厂管理智能体的参考设计,可连接机器信号、质量系统与机器人集群,并编排质检、物料运输与工人安全等专用智能体。

    推荐理由:NVIDIA 公布工厂运营蓝图 FOX 的参考设计与首批落地案例,可了解工厂管理智能体的构建方式与部署路径。

  2. NVIDIA dev blog robotics62

    NVIDIA 发布物理 AI 基础模型 Cosmos 3

    NVIDIA 发布面向物理 AI 的前沿基础模型 Cosmos 3,结合物理推理能力。该模型面向机器人、自动驾驶和智能空间,用于理解现实世界、预测后续变化并生成针对特定环境、本体和任务的动作。

    推荐理由:NVIDIA 发布面向物理 AI 的前沿基础模型 Cosmos 3,读者可了解其推理、世界与动作模型的定位。

4月21日周二
  1. NVIDIA dev blog robotics30

    NVIDIA Jetson 如何用 Agent Skills 最大化内存效率以运行更大模型

    NVIDIA 介绍如何通过 Agent Skills 在 Jetson 边缘设备上最大化内存效率,以运行数十亿参数模型。开源生成式 AI 模型正从数据中心走向物理世界,开发者希望在边缘部署物理 AI 智能体和自主机器人。核心挑战是在有限内存的边缘设备上高效运行大参数模型。

4月9日周四
4月8日周三
3月24日周二
3月18日周三
  1. IsaacLab releases74

    Isaac Lab 3.0 Beta 发布:多后端物理架构与 Warp 原生数据管线

    Isaac Lab 3.0 Beta 发布,基于 Isaac Sim 6.0 做架构重构,引入多后端物理、可插拔渲染器与 Warp 原生数据管线。新增 isaaclab_newton 扩展支持 MuJoCo-Warp 求解器与无 Kit 模式,并给出四元数 XYZW 顺序、.data.* 返回 wp.array 等破坏性变更及迁移工具。

    推荐理由:Isaac Lab 3.0 Beta 的架构改动与迁移工具清单,可帮助现有用户评估升级成本与后端切换路径。

3月17日周二
  1. NVIDIA dev blog robotics62

    Newton 1.0 GA 为工业机器人新增接触密集操作与行走能力

    NVIDIA 博客介绍 GPU 加速的开源仿真器 Newton 1.0 GA,为工业机器人新增接触密集操作与行走能力。文章指出,运动与操作任务需要仿真器处理接触力、可变形物体等复杂动力学,多数引擎在速度与真实感之间取舍,而 Newton 的设计目标是兼顾两者。

    推荐理由:Newton 1.0 GA 面向工业机器人补充接触密集操作与行走能力,读者可了解其仿真定位与开源进展。

3月14日周六
  1. NVIDIA dev blog robotics52

    NVIDIA 用 Cosmos 世界基础模型扩展合成数据与物理 AI 推理

    NVIDIA 发布博文介绍 Cosmos 世界基础模型,用于扩展合成数据与物理 AI 推理。文章指出人形机器人和自动驾驶等 AI 驱动机器人依赖高保真、物理感知的训练数据,缺乏多样且具代表性的数据集会导致泛化能力差、对真实世界变化接触有限以及边缘情况行为不可预测,而收集大规模真实世界数据集存在困难。

3月13日周五
  1. NVIDIA dev blog robotics40

    NVIDIA Warp:为 AI 构建加速、可微的计算物理代码

    NVIDIA Warp 用于为 AI 构建加速、可微的计算物理代码,面向从人工驱动转向 AI 驱动的计算机辅助工程(CAE)流程。物理基础模型跨几何与工况泛化,依赖大量高保真、符合物理规律的数据,而近期 CFD 代理模型的缩放律工作表明仿真生成数据在其中起关键作用。

2月11日周三
  1. NVIDIA dev blog robotics62

    R²D²:用 NVIDIA Isaac Lab 扩展多模态机器人学习

    NVIDIA 开发者博客介绍 R²D²,一种借助 NVIDIA Isaac Lab 扩展多模态机器人学习的方法。文章指出真实世界采集数据昂贵、缓慢且危险,难以安全训练高速碰撞或硬件故障等风险场景,且真实数据通常偏向正常条件。原文正文在此处截断,未给出 R²D² 的具体方法、数据规模或实验结果。

    推荐理由:介绍 R²D² 如何借助 Isaac Lab 在仿真中扩展多模态机器人学习,可了解其应对真实数据采集难题的思路。

1月9日周五
  1. NVIDIA dev blog robotics62

    NVIDIA 用仿真到真实工作流构建 Isaac GR00T N1.6 通用人形能力

    NVIDIA 发布 Isaac GR00T N1.6,用于构建人形机器人的通用能力,覆盖感知、规划与全身控制。该工作流将仿真、控制与学习统一起来,让机器人在进入真实世界前先习得复杂技能。

    推荐理由:NVIDIA 官方给出 GR00T N1.6 的仿真到真实工作流,读者可了解人形机器人通用能力训练如何统一仿真、控制与学习。

1月8日周四
1月6日周二
  1. NVIDIA dev blog robotics62

    NVIDIA 推出 Isaac Lab-Arena,简化仿真中的通用机器人策略评测

    NVIDIA 发布 Isaac Lab-Arena,用于在仿真中简化通用机器人策略的评测。通用机器人策略需跨多种任务、本体和环境运行,需要可扩展、可重复的仿真评测,而大规模评测搭建繁琐且依赖人工,开发者往往要自建高开销的定制基础设施,任务库在复杂度和多样性上也有限。

    推荐理由:Isaac Lab-Arena 面向通用机器人策略的仿真评测,读者可了解其如何降低大规模评测的搭建成本。

  2. NVIDIA dev blog robotics60

    NVIDIA 发布 Jetson T4000 与 JetPack 7.1,加速边缘与机器人 AI 推理

    NVIDIA 推出 Jetson T4000,面向机器人与边缘 AI 应用,提供最高 1200 FP4 TFLOPs 的 AI 算力和 64 GB 内存,针对更紧的功耗与散热条件优化。同步发布的 JetPack 7.1 用于加速边缘与机器人 AI 推理。

    推荐理由:原文给出 Jetson T4000 的算力、内存与功耗定位,读者可据此判断边缘机器人推理硬件的选型空间。

1月1日周四
12月18日周四
12月13日周六
12月12日周五
12月2日周二
11月26日周三
11月5日周三
10月29日周三
  1. lerobot releases62

    Hugging Face LeRobot 发布 v0.4.0

    Hugging Face 的 LeRobot 发布 v0.4.0,引入 Dataset v3 与流式数据集,并新增 OpenPi、Pi0、Pi0.5 和 NVIDIA GR00T N1.5 策略支持。该版本还加入 Libero、MetaWorld 仿真环境,支持多 GPU 训练,并新增 Intel XPU 后端。完整变更见 v0.3.3...v0.4.0 变更日志。

    推荐理由:LeRobot v0.4.0 的变更清单显示数据集格式与策略支持同步扩展,可据此判断现有训练流程的迁移成本。

10月24日周五
  1. NVIDIA dev blog robotics60

    如何仅用智能手机在 NVIDIA Isaac Sim 中重建场景

    NVIDIA 发布教程,介绍如何借助 Omniverse NuRec,仅用智能手机完成机器人仿真场景重建。流程从用 iPhone 拍摄照片开始,经 3DGUT 重建三维场景,再加载进 NVIDIA Isaac Sim 并插入机器人。

    推荐理由:原文给出用手机照片重建仿真场景并接入 Isaac Sim 的完整流程,可迁移到机器人仿真环境搭建。

10月16日周四
9月29日周一
  1. NVIDIA dev blog robotics62

    NVIDIA Isaac Lab 2.3 正式发布,新增全身控制与增强遥操作

    NVIDIA Isaac Lab 2.3 正式发布(generally available),新增全身控制与增强遥操作,用于提升人形机器人能力。官方称从真实世界示范训练机器人策略成本高、速度慢且易过拟合,仿真优先的方法可降低风险与成本,并支持更安全、适应性更强的部署。

    推荐理由:Isaac Lab 2.3 正式版带来全身控制与增强遥操作,读者可据此评估仿真优先的机器人学习流程。

9月26日周五
9月17日周三
9月3日周三
8月29日周五