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#产品更新

今日 3 条
7月22日周三
  1. NVIDIA blog robotics71

    NVIDIA 开源首个 GPU 加速医疗物理仿真框架

    NVIDIA 开源 Medical Physics Simulation 框架,作为 Isaac for Healthcare 内的 GPU 加速能力,用于建模解剖结构与器械交互、生成难以采集的场景并训练或评估机器人策略。

    推荐理由:原文给出框架的仿真能力、开源入口与并行训练数据,读者可据此判断医疗机器人仿真工作流的复用方式。

7月21日周二
  1. HF blog78

    Pollen Robotics 开源 Grabette:用手持夹爪录制机器人操作数据

    Pollen Robotics 发布开源低成本系统 Grabette,用手持夹爪加双摄像头录制操作示范,自动转成 LeRobot 格式数据集。Grabette 硬件物料成本约 490€,配套机械臂末端夹爪 Gripette 约 120€,采集数据经 RTAB-MAP SLAM 处理后在浏览器中完成转换。

    推荐理由:开源手持夹爪加浏览器处理流程,把真机操作数据采集从遥操作里解放出来,可据此判断数据采集门槛的变化。

7月18日周六
  1. genesis releases22

    Genesis v1.2.3 发布:新增椭圆摩擦锥高阻抗静态摩擦模型

    Genesis 发布 v1.2.3,新增带高阻抗选项的椭圆摩擦锥,用于高保真静态摩擦建模,并改进 fp32 精度下约束求解器的收敛性。该版本还支持批量渲染器中的异构实体、射线传感器仅距离模式,并修复 USD、MJCF 解析及质量矩阵等问题,非批量 CPU 仿真提速最高 30%。

7月16日周四
  1. NVIDIA blog robotics78

    NVIDIA 推出 Jetson T3000 与 T2000 模块,扩展边缘 AI 机器人平台

    NVIDIA 推出基于 Thor 架构的 Jetson T3000 与 IGX T3000 模块,提供 865 FP4 teraflops 算力,体积和功耗约为 T5000 的一半,并推出 400 FP4 teraflops、16GB 内存的 Jetson T2000。

    推荐理由:原文给出两款 Thor 模块的算力、内存与上市节奏,读者可据此判断边缘端机器人算力选型与迁移路径。

  2. NVIDIA dev blog robotics34

    NVIDIA 用 AI 智能体加速开发轻量级 USD 运行时

    NVIDIA 提出用 AI 智能体加速开发轻量级 OpenUSD 运行时。OpenUSD 是面向物理 AI 的开放可扩展框架,提供通用场景描述语言,可将 CAD 数据、仿真资产和真实遥测数据整合到统一的物理精确视图中。此前构建 USD 实现通常需要改造大型现有代码库,即便团队只需特定内存占用。

7月11日周六
  1. genesis releases38

    Genesis v1.2.2 发布:新增高吞吐触觉传感器系列,非凸碰撞检测更稳健

    Genesis 发布 v1.2.2,新增面向强化学习灵巧策略训练的高吞吐真实触觉传感器系列,并支持迟滞、失效触觉单元、探针增益等噪声选项。非凸碰撞检测鲁棒性提升,性能与凸分解相当,修复了虚假深层接触与薄壳穿透问题;启用 noslip 后处理对所有后端的减速降至 20% 以内。

7月8日周三
7月3日周五
  1. genesis releases22

    Genesis v1.1.1 发布:提升刚体碰撞检测鲁棒性

    Genesis 发布 v1.1.1,主要提升凸与非凸几何体刚体碰撞检测的鲁棒性,关闭凸分解以获得更高保真度不再被视为实验性功能。该版本修复了 GPU 仿真非确定性问题、凹几何体非凸碰撞检测,并改进基于扰动的多接触凸-凸碰撞检测。此外还去重 GLB 共享材质纹理、跳过彩色分割图灰度转换,并支持向 RigidSolver.set_base_links_ 传入切片环境掩码。

7月2日周四
6月30日周二
6月29日周一
6月24日周三
6月22日周一
  1. NVIDIA dev blog robotics42

    NVIDIA Halos for Robotics:面向物理 AI 的全栈功能安全系统

    NVIDIA 推出 Halos for Robotics 全栈功能安全系统,面向在工厂、仓库、医院和家庭中与人自主共处的物理 AI 机器人。该系统针对机器人走出围栏、环境愈发非结构化后传统安全方案失效的问题,以 AI 驱动的安全为核心。NVIDIA 称这是物理 AI 到来过程中的一个重要里程碑。

6月19日周五
6月18日周四
6月17日周三
  1. IsaacLab releases62

    Isaac Lab 3.0 Beta 2 发布,强化多后端物理与 Newton 支持

    Isaac Lab 3.0 Beta 2 发布,作为 3.0 beta 的稳定化版本,兼容 Isaac Sim 6.0.0,扩展了 Newton 支持(VBD、求解器耦合、Kamino、崎岖地形、传感器)与多后端物理,并简化训练和安装命令。

    推荐理由:Isaac Lab 3.0 Beta 2 汇总了多后端物理、Newton 与无 Kit 工作流的改动,可据此判断升级与迁移成本。

6月10日周三
6月4日周四
6月3日周三
6月2日周二
6月1日周一
  1. NVIDIA blog robotics60

    NVIDIA 发布 Factory Operations Blueprint(FOX)工厂 AI 蓝图

    NVIDIA 在 GTC Taipei 上发布 Factory Operations Blueprint(FOX),一套用于构建自主工厂管理智能体的参考设计,可连接机器信号、质量系统与机器人集群,并编排质检、物料运输与工人安全等专用智能体。

    推荐理由:NVIDIA 公布工厂运营蓝图 FOX 的参考设计与首批落地案例,可了解工厂管理智能体的构建方式与部署路径。

5月27日周三
5月22日周五
5月15日周五
5月2日周六
4月30日周四
4月9日周四
3月31日周二
  1. Open Robotics blog22

    OSRA 项目文档大改:新信息架构设计完成,覆盖 ROS、Gazebo 与 Open-RMF

    开源机器人联盟(OSRA)技术治理委员会宣布,覆盖 ROS、ros-controls、Gazebo 和 Open-RMF 的文档改造已完成新信息架构设计,下一步将改造文档工具链并迁移现有内容。该架构以用户为中心、可适配各项目,由专业技术文档公司 3di 参与设计。OSRA 预计到 2026 年 9 月底在现有文档中落地新架构并完成部分内容修订。

3月24日周二
3月18日周三
  1. IsaacLab releases74

    Isaac Lab 3.0 Beta 发布:多后端物理架构与 Warp 原生数据管线

    Isaac Lab 3.0 Beta 发布,基于 Isaac Sim 6.0 做架构重构,引入多后端物理、可插拔渲染器与 Warp 原生数据管线。新增 isaaclab_newton 扩展支持 MuJoCo-Warp 求解器与无 Kit 模式,并给出四元数 XYZW 顺序、.data.* 返回 wp.array 等破坏性变更及迁移工具。

    推荐理由:Isaac Lab 3.0 Beta 的架构改动与迁移工具清单,可帮助现有用户评估升级成本与后端切换路径。

3月17日周二
  1. NVIDIA dev blog robotics62

    Newton 1.0 GA 为工业机器人新增接触密集操作与行走能力

    NVIDIA 博客介绍 GPU 加速的开源仿真器 Newton 1.0 GA,为工业机器人新增接触密集操作与行走能力。文章指出,运动与操作任务需要仿真器处理接触力、可变形物体等复杂动力学,多数引擎在速度与真实感之间取舍,而 Newton 的设计目标是兼顾两者。

    推荐理由:Newton 1.0 GA 面向工业机器人补充接触密集操作与行走能力,读者可了解其仿真定位与开源进展。

3月13日周五
  1. NVIDIA dev blog robotics40

    NVIDIA Warp:为 AI 构建加速、可微的计算物理代码

    NVIDIA Warp 用于为 AI 构建加速、可微的计算物理代码,面向从人工驱动转向 AI 驱动的计算机辅助工程(CAE)流程。物理基础模型跨几何与工况泛化,依赖大量高保真、符合物理规律的数据,而近期 CFD 代理模型的缩放律工作表明仿真生成数据在其中起关键作用。