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#产品更新

今日 3 条
今天10月1日周四
  1. genesis releases22

    Genesis v1.4.3 发布:提升 GPU 仿真速度并降低显存占用

    Genesis 发布 v1.4.3,重点提升 GPU 上非批处理至中等批量(约 4000)的仿真速度并全面降低显存占用,Windows 上编译速度最高提升至 3 倍。该版本还修复了 glTF 解析、MJCF 材质纹理保留、Apple Metal 性能模式编译失败、IMU 读数记录与相机外参更新等多项问题,并升级至 Quadrants 1.3.3。

9月26日周六
9月24日周四
  1. genesis releases22

    Genesis v1.4.2 发布:通过休眠机制提升大规模场景性能

    Genesis 发布 v1.4.2,通过休眠机制让休眠岛屿不再产生运行时开销,并加速了启用休眠的刚体仿真与大规模接触岛屿的 GPU 刚体求解器。该版本还改进了 Signorini 接触求解的收敛性,但因收敛问题仍属实验性功能。此外修复了约束求解退出时阻尼关节注入能量的问题,并暴露场景步进各阶段的墙钟时间。

9月23日周三
9月22日周二
  1. NVIDIA blog robotics78

    NVIDIA 发布 Isaac ROS 5.0,支持 ROS Lyrical 与 agentic 开发工作流

    NVIDIA 在 ROSCon 发布 Isaac ROS 5.0,新增对 ROS Lyrical 和 Ubuntu 24.04 的支持,并引入面向 AI agent 的 setup、manipulation 等可复用技能与 agent-ready 文档。

    推荐理由:Isaac ROS 5.0 的 agentic 工作流与 ROS Lyrical、Ubuntu 24.04 支持,为开发者提供了从开发到 Jetson 部署的完整路径参考。

9月17日周四
  1. IsaacLab releases78

    Isaac Lab 3.0 早期访问版发布,支持多后端与无 Kit 运行

    Isaac Lab 3.0 Early Access 发布,引入工厂式多后端架构,物理、渲染与可视化可分别选择 isaacsim_physx、ovphysx、newton_mjwarp 等配置,并支持不安装 Isaac Sim 的无 Kit 工作流。

    推荐理由:Isaac Lab 3.0 早期访问版把物理、渲染与可视化拆成可切换后端,并给出 2.x 到 3.0 的迁移清单,便于评估现有训练流程的改动量。

9月16日周三
9月15日周二
9月13日周日
  1. genesis releases30

    Genesis v1.4.1 发布:大幅提升大规模场景 CPU/GPU 性能

    Genesis 发布 v1.4.1,重点提升大规模场景下 CPU 与 GPU 的性能,速度随岛屿数量呈亚线性下降,不平衡场景的 Jacobi 均衡开销大幅降低,接触密集场景在 CPU 上明显加速。新版本支持不含 joint2 的 MJCF 关节等式,并修复 glTF 归一化整数访问器解码、法线与纹理坐标保留、MJCF 关节执行器力范围等问题。

9月11日周五
9月9日周三
  1. mujoco releases38

    MuJoCo 3.13.0 发布:新增 discrete 积分器与 Python 3.15 支持

    MuJoCo 3.13.0 发布,新增 discrete 积分器,将约束求解与隐式速度更新合并为一步,使被动弹簧和执行器位置增益在远超显式稳定极限的时间步下保持稳定。该版本还新增 Python 3.15(GIL 与自由线程)支持、站点几何关联网格、传感器 cutoff 属性,并移除 implicit/implicitfast 下 flex 有效度量的特例,相关模型需改用 discrete 积分器。

9月8日周二
9月7日周一
  1. genesis releases36

    Genesis v1.4.0 发布:支持场景与轨迹导出为独立归档并位精确回放

    Genesis 发布 v1.4.0,支持将场景连同完整轨迹导出为独立归档,可在任意机器上通过 gs replay 实现位精确回放,目前仅支持刚体求解器。该版本还新增在内存中保存与恢复已构建场景、在连杆任意局部点施加外部力旋量,并修复了大量与资产解析相关的缺陷。

9月2日周三
8月30日周日
8月20日周四
8月15日周六
8月13日周四
8月12日周三
8月8日周六
8月5日周三
8月3日周一
7月31日周五
7月30日周四
7月29日周三
  1. genesis releases60

    Genesis 发布 v1.3.0,可微刚体仿真转正并新增扭转与滚动摩擦

    Genesis 发布 v1.3.0,可微刚体仿真不再被视为实验性功能,刚体求解器新增扭转摩擦与滚动摩擦,用于缩小仿真到真实的差距。新版本还在 RigidEntity.attach 中加入显式安装变换、为接触传感器加入连杆过滤,并修复了相机视频录制、SPH 流体浮力、场景重置后相机传感器刷新等问题。

    推荐理由:Genesis v1.3.0 把可微刚体仿真移出实验状态,并新增扭转与滚动摩擦,读者可据此判断仿真到真实迁移的建模能力变化。

7月28日周二
7月23日周四