Skild AI 用自我对弈训练人形机器人 Messinator 踢足球
Skild AI 在 NVIDIA Isaac Sim 虚拟足球场中让机器人自我对弈约 140 年,训练出人形机器人 Messinator,其大脑基于旗舰基础模型 S1,仅以进球为奖励,盘带、护球、抢断和倒地起身等行为由机器人自行习得。
Skild AI 在 NVIDIA Isaac Sim 虚拟足球场中让机器人自我对弈约 140 年,训练出人形机器人 Messinator,其大脑基于旗舰基础模型 S1,仅以进球为奖励,盘带、护球、抢断和倒地起身等行为由机器人自行习得。
亮源新创过去一个多月连续发布LightParkour、LightNav-0和Light REACT三项技术,分别面向复杂接触技能扩展、通用导航和全身韧性控制。
脸谱心智于 2026 年 6 月发布技术报告《Looped World Models》(arXiv: 2606.18208),提出 LoopWM,称其为首个将循环 Transformer 架构用于世界建模的方法,论文登上 Hugging Face Papers 当日 Top 1。
生数科技创始人朱军在 WRC 2026 分论坛发布团队最新研究成果,提出通用世界模型五级发展路线,从 L1 世界生成、L2 与世界交互、L3 在世界中行动,到 L4 自主世界智能体与 L5 世界组织者。
科大讯飞新成立的安徽爻方智能联合中国科学技术大学、聆动通用机器人发布技术报告 iFLYTEK-Embodied-Omni,主张 VLA 不是终局,世界模型还需补上本体认知这一环。
银河通用发布面向具身智能大模型的测试时后训练框架 WAM-TTT,将 Test-Time Training 迁移至机器人控制,无需重新预训练或人类动作标注,仅用未标注人类 RGB 视频即可在部署阶段适配新场景。
NVIDIA 开发者博客介绍 R²D²,一种借助 NVIDIA Isaac Lab 扩展多模态机器人学习的方法。文章指出真实世界采集数据昂贵、缓慢且危险,难以安全训练高速碰撞或硬件故障等风险场景,且真实数据通常偏向正常条件。原文正文在此处截断,未给出 R²D² 的具体方法、数据规模或实验结果。
推荐理由:介绍 R²D² 如何借助 Isaac Lab 在仿真中扩展多模态机器人学习,可了解其应对真实数据采集难题的思路。
NVIDIA Research 发布 R²D²,提出用世界基础模型(WFM)与配套工作流提升机器人训练。WFM 是经过训练、可基于真实环境动态模拟、预测并推理未来世界状态的生成式 AI 模型,用于应对物理 AI 系统对丰富标注数据日益增长的需求。文中提到 NVIDIA Cosmos 是相关平台。